ドミニオンGP予選

日頃の消耗が激しくてあまり本気が出せなかったように思います。

 


予選第1回戦
ドゥカート金貨, 貨物船, 仮面舞踏会, 村, 男爵, 縁日, 庭園, サイロ, 鍛冶屋, 研究所, 市場, 身代わり

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4番手。10年前のドミニオンを知る立場からすると、庭園のポテンシャルはかなり高いと感じる。
木こりは手札に来たときにしか追加で銅貨が買えないが、縁日は購入直後シャッフルもなく毎ターンで破格のコスパである。
引き切りに縁日は青空1枚に過ぎないが、引き切るのに5ターンかかるデッキでは青空市場5枚相当なので破格のコスパ
そして蝋燭職人としても使える、破棄をしないドゥカート金貨によって3金5金の偏りもない。
ポテンシャルは十分である。

庭園の対抗馬としては引き切り16金が簡単かどうかである。無理であれば庭園で、引き切り可能であれば引き切り。
一方思考停止すぎるのは仮面サイロの属州3枚即効であり、ゲーム終了に関して他力本願で、庭園にもポテンシャルを感じる以上、危険思想
木ドミでしかドミニオンをしたことがない、東ドミでしかドミニオンをしたことがない人が仮面ステロを選択しそう

参入人数書くのだるいので省略するが

庭園>ステロ
引き切り>庭園
ステロ>引き切り

ですね。

海賊船>妖婆
大市場>海賊船
妖婆>大市場

みたいな。
(大市場側は海賊船側を考慮して妖婆禁止協定を結べば1位2位になれるが、1位2位の争いのために妖婆を入れると3位4位争いになります)

4番手で引き切り選択するのは最後のターンが貰えない影響が一番大きくて萎える部分があるが、引き切り選択。
しかし引き切りを選ぶ人は珍しいはずなので、庭園選択の方が勝率高い現実が見えます。

ステロ2人庭園1人引き切り1人となりました。

仮面で銅貨が屋敷になって銅貨しか圧縮できなかったりして拡大再生産が弱く
引き切り側が属州6枚とれば勝ちなのであるが、4枚しかとれず、

庭園がステロに勝つことが出来て引き切りに追い越されないデッキ40枚ジャストで終了

 

!game 49716286

Unrated game
oodama: 26 points, 14 turns
Score details: Curse (-1), Duchy (3), Province (24)
ZassyA: 35 points, 14 turns
Score details: Curse (-2), Estate (5), Gardens (32)
wagasode: 31 points, 14 turns
Score details: Curse (-2), Estate (1), Gardens (2), Duchy (6), Province (24)
yudai214: 28 points, 14 turns
Score details: Curse (-1), Estate (2), Duchy (3), Province (24)

 

f:id:yudai214:20200717230241p:plain


予選第2回戦
中庭, 劇団, 執事, 密猟者, 改築, 隠し通路, 学園, 廷臣, パトロール, 悪党, 技術革新, 貴族

f:id:yudai214:20200717230322p:plain

 

最初で最後の1番手。サプライ的にコンボ思考でプレイしていくこと自体は出来ますが、具体的な数字は出せず、
敗戦のショックを引きずりトークン温存の勝利点ステロ。

中庭、銀貨、金貨、中庭、学園、金貨、悪党、金貨、中庭(ここまでトークン温存)属州、属州、属州、属州。
のアタック場13T属州4でした。

 

私の卓においては4番手属州1枚に留まったので3番手がギリギリ追いついたものの、4番手が属州3枚の場合はステロの勝ち。
しかし1番手なのにコンボしてないのはやる気がなさ過ぎる。

ところで悪党の評価に関して表現しておきたいが、肉屋10点悪党1点はありえない。

屋銅銅銅□であれば引き分け、仮に屋敷を銀貨に出来ても銀銅銅銅□で悪党の勝ち。
または銅銅銅銅□で悪党の圧勝。

中庭の調整力で言えば金量的には銅貨不要なので戻したいが、金量過剰でも屋敷戻しておいた方が良い場合がある。

またどのタイミングまで貴族にしておいてどのタイミングから属州にシフトするのかの判断は難しそうです。


!game 49719305

 Unrated game
yudai214: 27 points, 13 turns
Score details: Estate (3), Province (24)
SAMP: 25 points, 13 turns
Score details: Estate (1), Nobles (6), Province (18)
yuuna: 30 points, 13 turns
Score details: Nobles (6), Province (24)
train: 10 points, 12 turns
Score details: Nobles (4), Province (6)

 

f:id:yudai214:20200717230530p:plain


予選第3回戦
ドゥカート金貨, 待ち伏せ, 詐欺師, 外交官, 旗手, 絹商人, 廷臣, 徴募官, 身代わり, ハーレム

f:id:yudai214:20200717230614p:plain

 

2番手。私以外全員詐欺師。私は徴募官待ち伏せから引き切り思想。

私以外引き切り思想がない詐欺師なので、詐欺師打った人と破棄から待ち伏せで回収する人が異なるコンビ打ちが発生しているのは悩んでしまうが

単純に最善手を考えていれば徴募官での圧縮、旗手の獲得か破棄、絹商人の獲得か破棄、が優先されて

財宝による引き切り投資とは別の属州用coinトークンを最後に属州にして3山で勝ち。

 

引き切ったら廷臣しようと思うが、即効3山で終わってしまう。


!game 49721892

Unrated game
Janjanjohn: 9 points, 9 turns
Score details: Curse (-1), Estate (2), Harem (2), Province (6)
yudai214: 10 points, 9 turns
Score details: Curse (-2), Duchy (6), Province (6)
kysd: 6 points, 8 turns
Score details: Curse (-4), Estate (3), Duchy (3), Harem (4)
Zakionooni: 2 points, 8 turns
Score details: Curse (-3), Harem (2), Estate (3)

 

f:id:yudai214:20200717230657p:plain

 

予選第4回戦
地下貯蔵庫, 追従者, 家臣, 役人, 鉄工所, 鍛冶屋, 公爵, 祝祭, ギルド集会所, 書庫, 改良

f:id:yudai214:20200717230718p:plain

 

4番手。全員が2-5でした。
一番最近でいうと、ドミニオン日本選手権2018の本戦1戦目を思い出すサプライですね。
祝祭争奪戦した後に3山となると銀貨の方がコスパに優れる部分もあり、公爵のみを前提にしたプランを想定していました。4番手なのでコンボする気はない。
結果は1番手が10ターンで属州6枚以上買える引きをしていたのでどこの卓の1位よりも最速で圧勝
9ターン公領4枚で同点手番差2位でした。

 
!game 49723832

 Unrated game
snowrabbit315: 24 points, 10 turns
Score details: Province (24)
eve_yk: 15 points, 9 turns
Score details: Estate (3), Duchy (6), Province (6)
OKP: 12 points, 9 turns
Score details: Province (12)
yudai214: 15 points, 9 turns
Score details: Estate (3), Duchy (12)

 

f:id:yudai214:20200717230826p:plain

 

大会得点13点となり、現状17位で16人に抜かれるのはレアに感じる。

そのようなわけで突破を確信していたのですが、私以外の13点の人は1点足りない意識を持っています。

 

 

予選第5回戦
手先, 野外劇, 貧民街, 願いの井戸, 共謀者, 外交官, 民兵, パトロン, 隠し通路, 剣客, 改良

f:id:yudai214:20200717231630p:plain

 

3番手。サプライ見たときは私も野外劇剣客で考えていました。明らか過ぎてつまらないレベル。

引き切り16金がやりたくなったので貧民街パトロンから引き切り意識構築をして、coinトークンは引き切って貧民街パトロンで捻出し
剣客を入れて宝箱を貰い、引き切り金貨の16金構築。初手改良手先の人は勝負になる可能性もあると思います。

対戦相手の時点で情報戦は始まっており、明らかに全員剣客ステロを選択するだろうと事前に分かっており、
私のやる気のなさが異常だった試合。

 

!game 49725421

 Unrated game
nagadon21: 33 points, 12 turns
Score details: Estate (3), Province (30)
kazumaru0828: 36 points, 12 turns
Score details: Province (36)
yudai214: 9 points, 11 turns
Score details: Duchy (9)
eve_yk: 18 points, 11 turns
Score details: Estate (3), Province (6), Duchy (9)

 

f:id:yudai214:20200717231831p:plain

 

 

 

 

ドミニオンGP本戦

domitournament.wixsite.com


本戦第1回戦
陣地, 薬師, 地下牢, 城塞, 引揚水夫, 暗躍者, ゴーレム, パン屋, 巨人, 雇人

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3番手。ポーション引揚にしたが私の初手は他人に影響与えた気がするので順番逆の方がよかった?

私の感覚に合わない記事が多いので書くと
毎ターンアタックが連打されることも考えると毎ターン引き切りが明らかに一番勝率高い。
予選1戦目は引き切り構築か庭園しかあり得なくて仮面ステロは他力本願。

屋敷さえ破棄すれば引き切り余裕なので屋敷破棄+buyは初手で。
6Tに引き切り+屋敷3枚破棄完了。拡大再生産開始。

 

暗躍者ゴーレムの購入。しかし巨人で金貨破棄されたので、次も暗躍者の購入。
巨人のヒットは金貨や鹵獲品や薬師だったのでブレーキはきつかった。

 

私一人だけデッキパワーが断トツ状態で、私としてはゲームの終了が早いゲームが嫌いなので
属州枯れるまでは続けてもよかったのですが、3山枯らして終わり。

 

!game 49785504

Unrated game
ZassyA: 12 points, 12 turns
Score details: Miserable (-2), VP tokens (2), Province (12)
sin: 10 points, 12 turns
Score details: Curse (-3), Miserable (-2), Estate (3), Province (12)
yudai214: 20 points, 12 turns
Score details: Curse (-1), VP tokens (3), Province (18)
SKB: 11 points, 11 turns
Score details: Curse (-2), Miserable (-2), VP tokens (1), Estate (2), Province (12)

 

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本戦第2回戦
鼠取り, 従者, 農村, ネクロマンサー, ネズミ, 変容, 地下墓所, カブラー, 品評会, 大市場

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2番手。鼠取りネクロマンサー。
ネクロマンサーで共同墓地廃棄してカブラー。
カブラーで従者獲得で共同墓地にしてネクロマンサーでデッキbottomの草茂る屋敷を鼠取りにしつつ
破棄効果でも鼠取りドローしていたので回す。
という引き切り構築をしました。
地下墓所3枚確保して売り切れた時点では墓地に地下墓所0枚だったのですが
地下墓所廃棄でネクロマンサーが地下墓所となり世界の地下墓所が増えたのが計算外となり
銅貨破棄に手数使った側がリターンを得る間もなく圧縮してない側が3山枯らして同点手番差1位を確保

 

1位卓なのですが、誰もネズミを飼わなかった理由は知りません。

私はネズミの枚数覚えるのすらめんどくさかった

 

 !game 49788111

Unrated game
eve_yk: 16 points, 10 turns
Score details: Estate (1), Duchy (3), Province (12)
yudai214: 14 points, 10 turns
Score details: Estate (2), Province (12)
sillypotter: 16 points, 10 turns
Score details: Fairgrounds (4), Province (12)
kyouso31: 8 points, 9 turns
Score details: Estate (2), Province (6)

 

f:id:yudai214:20200712170215p:plain

 

本戦第3回戦
倒壊, 採集者, 密猟者, ヴィラ, 会計所, 悪人のアジト, 宿屋, 造幣所, 海路, 悲劇のヒーロー, 投機

f:id:yudai214:20200712170442p:plain

 

2-5圧勝サプライ4番手。
会計所が入っていて、使ってほしい意図は分かっていたのですが、
それ以上に4T終了後、倒壊屋敷悪人のアジト白金造幣所のデッキが強すぎる。
次白金コピーのヴィラ屋敷破棄のコピーした白金プレイで悲劇のヒーロー
以下毎ターン白金コピーして即使用。白金独占。
10Tにゲームが終わる一方で、会計所は銅貨の準備に10Tかかりますね。勝てない

屋敷破棄に関して、明らかに倒壊>採集者だったけど2番手3番手は採集者だったのでそれには勝ちたかったが、1番手2-5の暴力で3山終了。

 

 

!game 49790788

Unrated game
sakananonamida: 30 points, 11 turns
Score details: Colony (30)
cider01: 20 points, 10 turns
Score details: Colony (20)
test00test00: 14 points, 10 turns
Score details: Estate (1), Duchy (3), Colony (10)
yudai214: 13 points, 10 turns
Score details: Estate (3), Colony (10)

 

f:id:yudai214:20200712170822p:plain

 
本戦第4回戦
宮殿, 騎士見習い, 漁村, 道具, 望楼, 男爵, 生贄, 馬上槍試合, 失われし都市, 辺境伯, 拡張

f:id:yudai214:20200712170954p:plain

 

2番手。ゆうなさん3番手チャーシューさん4番手なので手番差勝利ができるので命拾いをしました。

道具は瞬間的に圧縮が早いが永久追放ではないので初手は生贄で以降は道具。
最速チャンピオンからやりたい放題できるので引き切り構築以外あり得ない。

 

辺境伯6枚道具2枚の過剰引き切り精神であるにもかかわらずデッキトップに辺境伯を引けないいつもの様子を披露したものの
手番さの圧勝で終わり。

チャーシューさんに一緒に決勝いけないね!って言ったらここで倒す!とか言われたので寂しかったのですが倒しておきました。

 

!game 49792511

Unrated game
SOWAKA: 10 points, 12 turns
Score details: Estate (1), Palace (3), Province (6)
yudai214: 53 points, 12 turns
Score details: VP tokens (6), Estate (2), Palace (6), Duchy (9), Province (30)
yuuna: 27 points, 11 turns
Score details: VP tokens (6), Palace (3), Province (18)
cha-shu: 30 points, 11 turns
Score details: Estate (3), Palace (9), Province (18)

 

f:id:yudai214:20200712173055p:plain

 

 

大会得点13点の人たちは2番卓と3番卓に分かれる。
3番卓の1位と2番卓の1位では劣る可能性が発生するので、私としては2番卓で1位を奪いたかったが3番卓になる。
あとは1番卓で綺麗な下克上が決まると(22-21-20-21)決勝枠の独占かもしれないのでどうなるか。
私自身は1位とって結果を待つしかないのだが。

 


本戦第5回戦
岐路, 教会, 愚者, 武器庫, 馬商人, シルクロード, 香辛料商人, 熟練工, 先見者, 衛兵

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3番手。これまでと同様に引き切り以外あり得ない。
初手をミスってしまい、ものすごく後悔しながら軌道修正していました。

銅貨破棄して先見者岐路で引き切って、ターミナルアクションを3枚打って16金それだけ。

引き切り構築をしたのが3番手と4番手のみだったので上家で命拾いしました。

 

!game 49794787

Unrated game
eve_yk: 27 points, 11 turns
Score details: Duchy (3), Estate (6), Province (18)
kyouso31: 20 points, 11 turns
Score details: Estate (4), Province (6), Silk Road (10)
yudai214: 41 points, 11 turns
Score details: Estate (2), Duchy (3), Silk Road (6), Province (30)
savekimo: 37 points, 11 turns
Score details: Duchy (3), Estate (4), Silk Road (12), Province (18)

 

f:id:yudai214:20200712174734p:plain

 

 

 

 

 

 

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ドミニオンGP決勝2戦目の解説

続きです。

yudai214.hatenadiary.org

 


ドミニオンGP決勝戦

 

2戦目3番手。

 

ドラフト

f:id:yudai214:20200711193116p:plain

 

大前提の一つすぎて全部書いてられないレベルですが

引き切り構築は基本的に1番手終了の1番手勝利が多いです。

 

まず冠銀行倉庫村落の時点で絶対にドローカードはあり得ない。ハンデ20点くらいないと勝負になりません。1番手の優勝です。

 

とりあえず裏切らない安定感といえば聖域。

騎兵隊。これは獲得時効果(馬2枚プレイ)を無視しても手札1枚消費して馬2枚なのでドローカード。持続しない代わりにトップに財宝引いても大丈夫。

1アクションを1ドローに変換するカード。リスの習性や女魔術師。

そして投石機。これが出てきたので上位手番有利を避けるために金貸しを追加。

1番手投石機2番手投石機の場合、全員手札3枚なので投石機銅貨破棄の1金よりも金貸し銅貨破棄の3金の方が上位互換となるため、投石機の手番有利を無効に出来ます。

しかし投石機1人VS金貸しの場合、どっちが強い?となりますが。

 

乗馬。騎兵隊と似てるね。

とりあえず冠馬で手札増やす思考が同じですね。

 

ああああああああああ前硝地で1番手だけ2ターンも多い。。。。。台無し。。。。。絶対にダメなカード。。。。。。

 

f:id:yudai214:20200711193344p:plain

 

crown, bank, warehouse, hamlet, sanctuary, overlord, cavalry, catapult, moneylender, outpost, silos, ride

 

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1T。

乗馬、倉庫、乗馬、投石機。

 

2T。

聖域、金貸し、聖域、大君主。

 

5-2で聖域大君主>2-5、4-3で金貸し大君主>大君主パス

だろうか。

 

3T。

1番手馬と聖域うって金貸し

2番手金貸しうって大君主

私は馬をうてず聖域うって金貸し買いつつ長考。大君主買うか悩んでた。明らかに買うべきだった。

何回も乗馬に投資するなら一発大君主に投資した方が安く早い(★私に限らず以後全員共通★)

4番手投石機うって、1番手はシャッフル済みで刺さらず、2番手3番手には実質幽霊船アタック。(山札が増えるので)

 

現状すでに1番手>3番手>4番手>2番手



4T。

1番手は乗馬

2番手は倉庫うてず負債返済

私は馬うって1番手より弱いシャッフルして乗馬。

4番手は大君主を聖域にして乗馬、大君主を再び買うか長考したと思われる。

 

5T。

1番手は聖域で追放せず金貸しをうって6金。金貨

※なおチャットで馬温存という誤認識が発生してて実況が馬温存を肯定したのですが

3Tに馬打ったのが強いのよ……

2番手はやっと倉庫うってしかし乗馬

私は聖域で銅貨追放して金貸しをうって5金。乗馬と銀貨(謎)

デッキを早く回転させたいが、その銀貨は何回手札に来るのだろうか。

4番手は投石機うって乗馬

 

6T。

1番手は金貸しうってサイロ。乗馬かサイロも悩んでたよね分かる。

2番手は大君主を聖域にして銅貨追放して金貸しうって乗馬

私も馬うって屋敷ひいて金貸しうってサイロ

4番手は馬うって大君主を金貸しにして金貨

 

7T。

1番手はサイロして聖域と金貸しうって8金で乗馬金貨

2番手は騎兵隊かって馬大君主→冠馬で騎兵隊プレイ

私は聖域と金貸しうって金貨

4番手は投石機うって5金で大君主

 

8T。

1番手は金貸しうって冠

2番手は大君主を聖域にして倉庫うって金貸しうって銀貨

私は聖域うって乗馬

4番手は大君主を前硝地にして負債返済。大君主を聖域にして銀貨購入

 

9T。

1番手がサイロしてから冠馬聖域で引き切って金貸しうって11金で白金乗馬

2番手が馬うって大君主が聖域で金貸しうって冠

実況は1番手が一番圧縮進んでいると言っていたが、一番圧縮優先しているのは私です。

(聖域で銅貨追放をするかしないかで私はしているので)

私も白金購入

4番手は大君主を冠で大君主(前硝地+金貸し)で金貨購入+投石機屋敷金貨で屋敷破棄

 

 

このターンで初期デッキ全部圧縮+白金到達は誰でも出来るレベルだと思いますが、乗馬連打は大君主の方が上位互換でかなりひどい構築でした。

gyazo.com

 

 

10T。

1番手が19金2buyで植民地大君主

2番手は8金で金貨

私は13金2buyで銀行聖域

4番手は大君主を前硝地で銀行購入+大君主を騎兵隊にして乗馬(馬3枚)

 

11T。

1番手、前硝地プレイの13金2buyで植民地乗馬+冠

2番手、冠聖域で屋敷2枚追放(屋敷追放後回しにしすぎがあると思う)騎兵隊うって村落

 

さて私、ターミナルアクション金貸しの時代を最優先に終わらせたので、このターン騎兵隊をプレイしたい。

騎兵隊を購入する前に引き切ってしまうと騎兵隊がプレイできない(当時の認識)

引き切る前に冠+騎兵隊を購入し、聖域でドローして騎兵隊をプレイ。

そして今購入したばかりの冠を銀行に合わせる完璧手順。

さらに冠2枚購入。これは冠馬をしないと手札が増えないため。

前硝地は次のターン購入すれば騎兵隊と同じくプレイが間に合うのでドロー最優先。

 

4番手、大君主の冠と馬でドローして前硝地にもしつつ投石機で銀貨破棄で植民地購入

+村落購入

 

12T。

1番手、まず9金で騎兵隊騎兵隊の4ドロー、冠馬でアクション増やし、聖域で2枚追放して騎兵隊2枚プレイの6金で冠

2番手、大君主を投石機にして金貸し破棄の白金

 

さて私、聖域冠馬冠馬騎兵隊で一旦購入フェイズ、冠前硝地を購入して前硝地打って銀行で銀行

前硝地ターン、馬冠馬聖域騎兵隊で一旦騎兵隊を購入、たしか手札は冠冠銀行銀行+何かで冠と銀行を1枚ずつのみ出して冠と騎兵隊を購入。

大前提として騎兵隊購入自体はbuyが増減しないので私のbuyは聖域2枚の3buy。これを打てないとbuyが増えない。聖域がbottomだったので2枚目の聖域を引く必要があり。

あとは冠馬騎兵隊馬騎兵隊で冠銀行を出して過剰金量の2buyで植民地植民地。

馬の管理がめんどくさかったよね。デッキトップは馬1枚は確定。

 

4番手、前硝地うって植民地+聖域で投石機を追放して銅貨金貨をプレイ

 

13T。

1番手以外12ターンで、1番手のみ前硝地込みで手番が多い。

私は次の私のターンで終わらせて勝つデッキのポテンシャルですが、1番手は勝利点先行プレイなのでもうゲームが終わってほしい。しかし王手なので1番手自身でゲームを終わらせない限り1番手の勝利はあり得ない。選択肢は既に1つしか残っていない。

 

冠馬で引き切り、冠大君主で前硝地を打ち、4buyと11金。buyを全部使って冠村落村落村落

この購入を見て、3山で1番手の優勝を確信。

 

金量は20金必要で冠銀行場なので余裕で、村落獲得即打ちでbuyは減らずにサプライは枯らせるし、騎兵隊馬でbuy分の手札を稼ぐ

村落以外は私の構築時の思考なので思考済み、buyが減る減らないも既に騎兵隊関連で考えていた部分。

対戦相手としてはかなり早い時点でggsをチャットで待機していました。

騎兵隊を購入する枚数としては冠馬でアクション増やす量が限られているので、許容枚数がありました。

私の前硝地ターン、buyが足りないと無限に思いながら聖域をドローしていたのですが、デッキの完成が前硝地ターンなので前硝地の前のターンは前硝地購入で精一杯ですよね

やはり1ターン(13T)足りていない印象。

村落8枚の時点で村落買われたら、つまり詰めドミニオン出題されたら方針が明らかになるので難しくないけれど、

出題しようと思うのはエネルギーが必要ですね。

 

しりぽさんも即気づいていましたが、村落即打ちが必要なので騎兵隊が枯れてるとbuyが生み出せないので3山不可能で、しりぽさんが即気づいた実力者であるがゆえに、惜しいゲームでした。

 

私ここ2週間くらい杖つかないと歩けないくらいの消耗具合で、気力だけで呼吸している体力しかなかったので全体的にミスが多くて申し訳ないです。

 

 

 !game 49799500

Unrated game
cider01: 25 points, 13 turns
Score details: Curse (-2), Duchy (3), Estate (4), Colony (20)
sopianent: 2 points, 12 turns
Score details: Curse (-1), Estate (3)
yudai214: 21 points, 12 turns
Score details: Curse (-2), Estate (3), Colony (20)
sillypotter: 21 points, 12 turns
Score details: Curse (-1), Estate (2), Colony (20)

 

f:id:yudai214:20200711201129p:plain


 

 

 

 

11Tで勝てるゲームだった

 

gyazo.com

 

 

!game 50278629

Unrated game
yudai214: 43 points, 11 turns
Score details: Estate (3), Colony (40)
Lord Rattington: 9 points, 10 turns
Score details: Estate (3), Province (6)

 

f:id:yudai214:20200711211627p:plain

 

 

ドミニオンGP決勝1戦目の解説

domitournament.wixsite.com

 

はじめに。開催いただきありがとうございました。

 

運営がやりたいこととそれを実装できる技術力やたくさんの予行演習。

また参加者に関しても協力的で今までにはない新しいコンテンツを作れたと思います。

 

具体的には

ドミニオンGPのここがすごい! - 楽しみ備忘録

 

まだまだ紙のFAXレベルしか使えず、その水準に合わせないと仕事にならない世界も存在しますので、参加者がついて来られるかというのは思うところがあります。

 

今回「各自の卓のボイスチャンネルに自動的に飛ばされます。」が想定通りに動かなかったため、結果として共通認識不足も発生しており、同卓の人がDiscordのどこを見ているかが分からない状態で、共通認識とされた立場から見ると迷子の人がずっと発生はしていたようには思います。

 

決勝は動画コンテンツとなっております。

(私はまだ前半分しか見ることができていません) 

 


ドミニオンGP決勝戦

 

1戦目4番手。

 

ドラフト

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大前提の一つすぎて全部書いてられないレベルですが

引き切り構築は基本的に1番手終了の1番手勝利が多いです。

しりぽさんが1番手なので引き切りサプライや手番有利アタック等は全て却下。

下位手番なのでステロの運ゲーくらいしか勝率が出せません。

 

満足できるほど思考する時間はないので、4番手としては思考停止大使館ステロ。

優秀な読者の人にとっては自明だったと思います。

 

yudai214.hatenadiary.org

 

しかし思考停止すぎて植民地場という情報すら認識できていなかったです。もうちょっとやる気だそう。

そして出すなら最後で出した方がよかったですかね。民兵宣言前に民兵出されそうだとは気づけました(遅い)

石工は植民地場と認識した後、運良く白金を属州に出来ればいいな程度でした。

 

 

ラクダの隊列, 拡張, 魔女の集会, 貧民街, 巨人, 大使館, 民兵, 義賊, 堀, 石工, チョウの習性, 闘技場

 

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大使館はステロの拡大再生産を加速させ、勝利点追放相当の圧縮で白金を使い倒せます。

また(属州や)白金をテンポよく購入できることが容易に誰にでも想像できます。

大使館が1人でも大使館選ぶレベルのサプライであるため

1位が打つべきアクションは大使館以外ありえないので展開自体は大使館ステロ場以外なり得ません。

しかし、蝶の習性で大使館を取る可能性に関しては認識できていなかったです。



ところで、ゲーム右下のチャット欄で私はいつものようにたくさん発言していたのですが

全く配信には載らなかったのですね。

ゲームのUIが一週間前に大きく更新され、チャット欄を完全に隠すことが可能となりました。

プレイヤー側は一切配信を見ていないので、完全防音部屋で叫んでいたみたいなので空しい感じはします。





1T。1番手から順番に

銀、民兵、貧民街

私は蝶を認識できておらず4金で銀(初心者)

 

2T。

民兵、銀貨、石工堀堀

堀が底らなければ、2ターンで9金なので片方は5金以上程度しか認識していない。

 

3T。

1番手が民兵うち大使館。2番手は民兵で5金潰されたアピールをして(4金だして)銀貨

3番手が掘プレイ+堀で2VPとってラクダの隊列

私は銀貨でもよかったが、ラクダの方が上振れが可能なのでラクダ。

 

4T。

1番手が5-5で大使館2枚目。なお他に誰も3Tに大使館を買わなかったため1番手の山札は12(3T4Tの合計)-3(トップ)で9枚となる。

2番手が屋敷2枚と民兵なので、祝宴プレイの堀購入(3番手は堀無し確定だったが、4番手の堀bottomがバレル)

3番手は石工を貧民街にして貧民街で2VPとって貧民街購入

私は2番手が民兵込み5金ではなかったため殺されずに大使館購入

 

5T。

まず1番手の山札は9枚ですが、2番手は11枚、3番手省略、4番手12枚です。

1番手としては、山札9枚の中に大使館2枚となったため、へそくり仮面システム(デッキの分割管理)を考えれば6T大使館プレイ、7T大使館プレイを期待して大使館を購入(獲得)すべきでした。不正利得場ではないのでそこまで弱い山札ができるわけではないですが。

ちなみにもし他人が民兵をまだ持っていた場合は大使館3枚目を獲得しなくても、6Tに民兵をくらうことができれば、被った大使館2枚目を捨て札にすることで、7T大使館プレイの可能性はあります。

民兵で2VPとって銀貨購入をしており、疑問手でした。

2番手は2枚目の大使館(7金出しながら石工はしなかった)

3番手は貧民街貧民街を研究所堀としながら大使館1枚目。

 

大使館は残り4枚。

 

私は堀が底ってしまったものの大使館を引いたのでプレイ。

実況は間違っていますが、私は5Tにプレイしても6Tにプレイしてもシャッフルは変わりません。(銀貨をもらっております)(これは不正利得場では1番手は5金連打、4番手は一生5金が出ない構造)

堀を捨てて7金か堀を2点にして大使館1枚かで悩むが2点より大使館3枚確保したい

6Tにおいて大使館売り切れも考えられます。(3-3-2-2)

大使館の枚数ですがデッキ30枚程度を想定すると、3枚は確保したいと感じます。

 

大使館は残り2枚。

 

6T。

1番手、大使館をプレイして大使館で2VPとって金貨購入。

2番手、金貨購入。

3番手、貧民街(研究所)プレイしてラクダの隊列で白金追放して金貨購入(金貨回収)

 

これは私としては想定外でして、大使館売り切れが見えるのに確保しないのかと感じました。

既に大使館3枚確保した私の場合は、ラクダで白金追放して金貨購入でデッキに金貨2枚いれた方が拡大再生産になるのですが、

大使館2枚では底に2枚いた場合全く動けなくなり、決勝大使館にありがちな勝利点ステロとなる場合に大使館2枚では少ないだろうという意識が働いたため、金貨より先に大使館独占を優先しようとしてしまいました。

 

ラクダで大使館追放の大使館購入で大使館売り切れ。

 

7T。

1番手は民兵プレイで金貨 ※大使館がない山札

2番手は大使館プレイ(手札4枚)で白金

3番手は貧民街堀プレイで拡張

私は大使館プレイで金貨購入(ラクダの金貨回収)

 

8T。

1番手は銅貨と銀貨4枚で白金 ※大使館がない山札

2番手は大使館プレイで白金

3番手は大使館プレイで白金(+白金回収)

私は大使館プレイで金貨購入。

 

ちょっと拡大再生産を犠牲にしすぎていますね。

白金に届くかに関しては財宝等の偏りの運も大きいですが、自分のことだけを考えれば6T金貨の方が白金連打できたように思います。

 

9T。

1番手は大使館プレイして植民地

2番手は白金銀銀銀で植民地

3番手は金貨

私は大使館プレイして大使館3枚捨てて8金でした。この大使館の偏りには絶望したのですが、ここで追いかけないと手数が間に合わないと判断して属州。

 

しかしこの大使館の偏りは致命傷となり10T11Tは大使館を打てず、最後の大使館はデッキの底にありました。3ターンで1ターン程度の生産力。2ターンパス相当。

脱落。

 

大使館なくてもちょうど11金、打ったときに勝利点3枚を引いてきて11金と金量が偏ってくれれば一番無敵で、ちょっとステロへの崇拝を怠っておりました。





 !game 49798361

Unrated game

sillypotter: 58 points, 16 turns

Score details: VP tokens (6), Estate (3), Duchy (9), Colony (40)

cider01: 67 points, 16 turns

Score details: VP tokens (6), Estate (3), Province (18), Colony (40)

sopianent: 47 points, 15 turns

Score details: VP tokens (6), Estate (3), Duchy (6), Province (12), Colony (20)

yudai214: 41 points, 15 turns

Score details: VP tokens (6), Estate (3), Province (12), Colony (20)

 

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私のドミニオンデータベース

ドミニオンの記事を書いたりするとき、データを漁ったりしますね。
gokoの対戦ログ等、今では見ることができなくなり悲しいですね
私が利用するデータベースを紹介いたします。


それぞれにメリットデメリットがあると思いますが
自分で体験した方が正確だと思いますのでよろしくお願いいたします。

 

はてなブックマーク

ブックマークする際に付けたタグやコメントからの検索だけでなく、ブックマークした記事の内容からも検索することができます。

ブックマークをみつける - はてなブックマークヘルプ

優秀ですね。

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https://b.hatena.ne.jp/yudai214/search?q=%E7%AD%96%E5%A3%AB

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はてなキーワードですね。

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誰かグループ作ってください。

 
Gyazo Pro

Gyazo Pro

テキスト情報を自動でデータ化
キャプチャー元のタイトルやリンク先に加え、画像内のテキスト情報もOCRにより自動でデータ化されます。手動でタグ付けすることなく、簡単に検索等で利用できます。
優秀ですね。

gyazo.com

https://gyazo.com/search/%E7%AD%96%E5%A3%AB


https://gyazo.com/4f23a187d2adb55edf5bd4e8e1182aa9

Screenshot - 毎ターン語り部を停泊する。持続は神。 - Gyazo

コレクション

Gyazo Collection - 幽霊街 since:2018-11-01

 ※グループ運用も可能

作成コストが数秒で断トツに少なく、東ドミアプリ的に蓄積できるかと思う。

 


Twitter

高度な検索の使い方

https://help.twitter.com/ja/using-twitter/twitter-advanced-search
自分自身の体験と観測したものが検索できれば十分であります。

むーろん(治)(@yudai214)/「策士」の検索結果 - favolog

むーろん(治)(@yudai214)/「策士」の検索結果 - Twilog

 

・markusのspreadsheets

Card Statistics Better Player - Google スプレッドシート

Dominion Statistics - Google スプレッドシート

利用されているceviriのwoodcutterも見ることができない……。

https://web.archive.org/web/20190227165956/http://ceviri.me/woodcutter/

……はい、英語なのでしんどいですね。
英語は無限にあるので英語で探してください。

 

Googleドライブ

Find files in Google Drive - Computer - Google Drive Help

Google ドライブでファイルを検索する
Google ドライブ、ドキュメント、スプレッドシート、スライドでは、次の項目で検索してファイルを見つけることができます。

ファイル名
ファイルのコンテンツ
ドライブに保存されている画像や PDF などのファイルに含まれているアイテム  

gyazo.com

https://drive.google.com/drive/u/0/search?q=%E7%AD%96%E5%A3%AB

 
youtube

ドミニオン対戦動画 - YouTube

 

 

意外と丁寧に書いたので疲れた……

 

ではまた。

 

隊商と補給物資のポテンシャル

私は絶対に事故らないデッキが大好きだ。

 

2011年にはへそくり仮面システムという美しすぎるシステムを思いついた。

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手先というカードで、4つの選択肢は対等な価値を持つレベルにあると認識し、価値の変動を楽しんだ。

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※デッキがループするgifアニメを作成した

ある状況を別のカードを使って認識することは、点と点でしか理解できていなかった情報が線で繋がっていく。

 


以下、前提として村や行商人や研究所が強い場は、購入したものが即かつ何回も手札に来る引き切り場。

引き切り場とは引き切り状態にするのが簡単だったり、引き切った後に毎ターンやることがある場

 

引き切らない場で常にデッキトップで打つ隊商は研究所相当
しかし引き切らない場での研究所は強くない。
引き切る場での隊商は2ターンに1度研究所になるため、隊商2枚で研究所相当
しかしこれも正しくなく、本当は画策も入る。

城塞司教デッキは司教4回うつ。
これに研究所1枚いれて司教5回うとうとしても研究所1枚では毎ターン打てない。
常に研究所底るマンであれば常に2ターンに1回である。また研究所2枚いれても改善できない。
しかし隊商4枚の場合は毎ターン司教5回うてる。
なぜならば画策研究所であるから。研究所4枚よりも隊商4枚の方が完全上位互換となる瞬間も実は存在する

引き切りデッキにおいて交互に打つ漁村2枚は画策バザー従者
交互に打つ船着き場2枚は画策研究所画策研究所堀
交互に打つ呪いの森2枚は画策研究所画策研究所画策研究所生存者

これらすべて手札枚数に関してのみの置換表現である(ここまで早口)

 

ところで皆さん補給物資は好きですか??

 

話を前に進める都合上、前提は同じく引き切りです。

ゴーストタウンは研究所を前借りする画策村でしたが

補給物資は初回のみ銅貨、2回目以降は画策研究所銅貨です。

(銅貨+研究所=行商人=銀貨-銅貨)

 

・行商人>補給物資となる引き切り。

銀貨4枚相当のデッキで行商人の購入は常に購入した行商人を全て次のターンにプレイできます。

一方銀貨4枚相当のデッキで補給物資の複数枚購入の場合、そうなりません。

 

・補給物資>行商人となる引き切り。

星図鍛冶屋から毎ターン補給物資の購入の場合、毎ターン確定で鍛冶屋を打つことが可能です。

購入した補給物資が山札の上か下かで残り山札が(実質)3枚か4枚かの変動があるが、5枚にはならない

星図仮面で銀貨購入相当)

星図鍛冶屋から行商人の場合、鍛冶屋で行商人を2枚引くと、鍛冶屋を打てないターンを生んでしまう。

 

 
行商人(補給物資)が強い場は今更言うまでもないが、1ドローの価値が1金よりも高い場(そのまま)

行商人(補給物資)が弱い場は今更言うまでもないが、1ドローの価値が1金よりも低い場(そのまま)

不正利得場とかそうですね、行商人のドローで呪いを引くよりも銀貨で5金ほしいですね。

 

 

一つ前の実質デッキ枚数指数から見る徴募官と魔女の記事なのですが、実はオーバーロードにて私が似た話を既にしていたのですね。

yudai214.hatenadiary.org

 私のブログは自己満足ですが、同人誌では厳しい校正をもらっているので、大変優しいものになっておりますのでよろしければ

 

実質デッキ枚数指数から見る徴募官と魔女

yudai214.hatenadiary.org

 

10年くらい前に銀貨=銅貨銅貨研究所相当だ、と私が唱えた内容なのですが
知らない人も多いと思うので改めて。

 

1戦目

対戦 #42927317, 練習戦.

 


3-4であれば貨物船-絹商人が一番無難だと思います。


まず実質デッキ枚数からすると初期デッキは10枚です

絹商人は実質デッキ枚数が9枚へ
貨物船も持続能力が強力なので実質デッキ枚数は増えません。

◆最初の5金で何を選択するのか

さて徴募官の場合、研究所+屋敷破棄でデッキ回転ごとに研究所獲得なので
実質デッキ枚数は7枚以下となります。

周りは9枚デッキ、自分は7枚以下デッキ

一方魔女の場合、アクショントークンも増えないので研究所ですらありませんがトークンを与えてあげたとしても

周りは10枚以上デッキ、自分は8枚デッキ

となります。どちらの方がカードパワーが高いのかは自明だと思います。

拡大再生産なので、

徴募官の選択は自分は1ターンで山札一周、周りは2ターンで山札一周
魔女の選択は自分は2ターンで山札一周、周りは3ターンで山札一周

であれば前者の方がアドバンテージは大きいです。

※山札一周ごとに状況が変化するので不変ではないため乱暴なのですが。


ちなみに大使で呪いを撒く動きと魔女とでは魔女の方が明らかに動きは強いのですが、これも理解していない人を見かけます。

※大使場でも初期デッキ圧縮後に魔女を購入すべきサプライは存在します。(サプライの役割分担にもよるので例外は無限にあります)

 

それでも徴募官より魔女を選ぶ人が多いのが現実かもしれないのですが

魔女を何回打てるかの方が運要素が大きくなり

安定志向であれば徴募官、運ゲー大好きであれば魔女だと言えます。

 

また4金5金には全く困らないはずで、その金量で引き切りに有効な購入に全く困らない。

剣客と根城は手札増えており、トークンとbuyのための絹商人をバランスよく。

※村と鍛冶屋の枚数が同じであれば屋敷破棄分のトークンは維持されます。

 

運ゲー大好き魔女が2人以下であれば、引き切りの方が早いと思います。

※私は3人戦だったので初期デッキ10枚破棄してしまって破棄するカードに困ったのですが


引き切った後は堀を公開せずに宝箱での金量確保。

つまり2,3,4枚目以降の5金でも剣客の方が魔女よりも強い場です。

引き切り完成後、宝箱発動のために魔女を打ち合う協力ゲームとしての魔女の方がまだ自然。


購入投資としては全てど安定引き切りに投資すべきであり、金量の拡大再生産は毎ターン打てるようになってから。

実質デッキ枚数の意識が低い、引き切り意識の低いデッキを魔女で汚染する。

 

また同時に理解できないところとしては山賊改築はお金プレイ相当なので鍛冶屋ステロよりも弱いのですが
どういう理屈で強そうなのかがちょっと全然分からない……


財宝を購入するのは手損で無料で獲得するもの。宝箱>山賊>財宝相当

改築1回目、金貨廃棄で仮想白金
改築2回目、金貨廃棄で金量3金減っていくので仮想宰相
最終盤の4金で購入する程度の財宝相当。

 

 

気が向けば次は、2戦目他における3山と勝利点シーソーゲームをするはず理論