人狼マッチ用人狼ドリル2

前回人狼ドリルって書いたのに項目が少なかったですね。

人狼マッチ用人狼ドリル - ホーム・アローン(一日中,室内)

 

あと人狼やりたいなら人狼ジャッジメントやればいいので久しぶりにやりました。

村村村占霊狩狼狼狂(4手3人外)

初日占3霊1。占に2人外なので占ロラ黒スト進行で最終日。

占い師の一人(狂人)が人狼COして吊り。(狂人の仕事は狼の代わりになることではない。利敵行為)

私グレーにいる狩人でして、霊能護衛か真占い師決め打ちで護衛するか。

狼側は真占い師抜くか、霊能抜くか、狩人探して抜くか。

真占いの護衛に成功して、狼側も真占いの襲撃だったのでGJ。

(村視点は概ね霊能GJに見える)

2日目、霊能結果は白(狂)で真占い師がLWに黒、私が護衛先占いの狩人CO

狩人の対抗もいないと真真黒黒残り白白白白が確定するので

狼側の残された方針としてはLWが狩人対抗COするしか残ってない。

狼側はここで投了しました。

狩人対抗したとして、残り3手2人外。占い吊って霊能護衛で詰み。

 

護衛先明言進行、護衛先襲撃破綻orGJ発生で詰みよりも早く詰んでた。

 

狩人(騎士)は楽しいですね。

 

 

人狼マッチで突然死が発生した場合(または戦略的突然死して最後に復帰)

 

突然死が狼だった場合、残された狼は大変。

役職を騙らない場合、占狩確定で村吊って村狼確定で村勝率10割

なのでLWだけど占い騙って、真占い師を吊りつつ、村視点は狼占い師が吊れたにする。

最終日3人で黒打たれた村は(LWの役職騙りしかない状況に)驚くと思うけど、残された村はどっちに投票するか。

 

突然死が村だった場合、前回説明した通り

役職を騙らない場合、占狩確定して吊り手数2手のまま吊り先が村狼狼なので
2/3x1/1=2/3で村の勝ち

占い師を騙る場合、占占狩灰灰

真占いが吊れたら狼勝利、狼占い師が吊れたら占白黒で占い師も白も投票先は黒

1/2で村の勝ち

 

突然死が占い師だった場合、

狼が乗っ取りした場合、狼の勝ち。

狼が乗っ取りしなかった場合も狼勝率が高い。

 

村視点としては、占い師のCOタイミングを固定したい。

 

突然死が狩人だった場合、

説明がめんどくさいね

 

 

 

通常の占狩村村狼狼において、狩人を出すかどうか。

もしも10割でGJ出せるというならば2日目COもしも10割でGJ出せるというならば

 

続く(続くかも知れないし続かないかも知れない)

 

 

人狼マッチ用人狼ドリル

人狼マッチは当然真面目に人狼するアプリではないです。
人狼マッチ評価|がーみー

 

会話を楽しむためのツールでしかないです。
あと人狼自体は嘘をつくというゲームではないです。

私の楽しみ方は主に10年ぶりにやる人狼の普及度合いを確認すること。
それとその時の気分次第ですが全く興味が無い会話に参加するリハビリ。

6人、占狩村村狼狼、2吊り2人外のレギュに関して

人狼未経験者は別にいいとして、自称人狼経験者でもひどい人が少なくないです。
私は真面目なので、これは正しく認識してほしいよね、と思う次第です。


村村村村狼狼の編成。2手2人外。

村の勝率は狼の2連続吊り、2/6x1/4=1/12
狼の勝率は村を1人吊る、4/6+2/6x3/4=11/12

圧倒的ですね。

人狼ゲームのルールを覚えたあなたに是非オススメしたい5つのフレーズ - ホーム・アローン(一日中,室内)

1:FOは潜伏の上位互換
役職を出さない=狼を吊る気がない
初日に役職を出します。それで十分なのです。

というわけで
役職はそれ自体が片白よりも重たい確定白で
狩人に関しても無駄吊りは論外で無駄占いも無駄。

狼は、占いか狩人か村人のどれかを騙りますが、なるべく分散した方が良い。
突然死はその人を吊ってGJが発生した状態と全く同じ。突然死が村人は村有利で村人を騙る狼が2人は狭い。

つまり、占狩村村狼狼で占狩確定して村突然死だと吊り手数2手のまま吊り先が村狼狼なので
2/3x1/1=2/3で村の勝ち(2日目は狩人襲撃占い生存無駄占いも無しで確定白黒)

狼の勝率が1/2よりも悪い戦法なんですよね。
突然死村人もきついので乗っ取り含めて役職を騙るべきです。

あと突然死ですが、アプリ側の不具合で画面がおかしい状態が何回かあったのでその点もアプリ側の改善が必要


その他私の過去の人狼記事
人狼 カテゴリーの記事一覧 - ホーム・アローン(一日中,室内)

 

人狼ジャッジメントが出てきた時も記事を書こうと思ったのですが
今は使っていないdropboxで眠っています。

Dropbox - 人狼 - Simplify your life

 

 

そういえばまた最近も100の階乗の末尾の0は何個か
をTLで観測しました。

全ての基本ですが、小さなところから大きくしていくそれだけ。
5までだったら1個
10までだったら2個
15までだったら3個
20までだったら4個
25までだったら6個
中略
で小学生で24個と自力で到達できるはずです。人狼も同じ。

100兆の階乗の右から数えて25兆番目にある数字は偶数であるか奇数であるか - ホーム・アローン(一日中,室内)

 

 

 

第4回ドミニオンGP準決勝

予選

yudai214.hatenadiary.org

 

本戦

yudai214.hatenadiary.org

 

www.youtube.com

 

第4回ドミニオンGP 大会要項 

https://dominion-gp.jp/2023/dominiongp2023.pdf

 

基本的には大会要項や実況配信にて説明されていますが、

本戦の順位によって

B卓
2位 @しゃみー 
3位 @ろびたん
6位 @SAMP
7位 @むーろん

 

B卓はSAMPさんが(サプライの最終決定権がある)4番手を選択したので

1番手 @しゃみー 
2番手 @ろびたん
3番手 @むーろん 
4番手 @SAMP 

 


また決勝ラウンド進出者アンケートに書いたのですが

・カードプールはドミニオンオンラインに実装されている全カードです。ただし、ゲーム内で『旧版』に分類されているカード(旧『繁栄』の9種を含む)、2022年12月発売予定の新拡張『Dominion:Plunder』、《支配》、《闇市場》をのぞきます。 

 

を大会当日に認識しており、最近1年以内に出てきたよく知らないカードを遊ぶ前提で記念参加と思っていました。大会自体の流れは老害なのでよく分かっている方ですが、最近のカード関連はついて行くのに諦めており、諦めた状態で参加していました。

また2/23が祝日だったため2/25(営業日)を休むのが大変厳しかったです。

2/25を有給にするだけで本当にものすごく疲れました。

2/24も想定外の案件も3件あったのですが発生届はなかったのでよかったです。

あとおなかを壊していたので準決勝A卓の時間はずっとトイレにいました。

 

 

サプライの選択ですが、1分で30枚以上のカードの効果を認識するなど今の私には無理です。市場の町もたぶん初めてで効果も全く知りませんでした。

私の選択は残念ながらほぼランダムに等しいです。

 

 

運営の事前準備量はとても多いのだけど
このサプライ選択の部分に関しては実際の時間が少なすぎて
もったいないのではないかと感じる部分があります。

12枚から2枚を除くと決勝は全部ステロになってきた過去の歴史も私は知っていますが
discordの画面共有の小さな画面で30枚以上が表示されるだけなので
画面共有にも慣れていない参加者は慣れていないのでかなり厳しい。

決勝ラウンドでは進出者に対してdiscordで@GP頂上決戦 のロールを与えて
注意事項の確認、決勝ラウンドのルール説明とサプライ選出のデモ、準決勝の卓分けと手番決めをしたのち、休憩に入ります。

「決勝ラウンドのサプライは特殊ルールにて決定します。今からそのデモを行います。
サプライ選出は運営が持っている選出画面をボイスチャットの画面共有機能により共有しておこないます。Discordの画面共有を見れない人はいま教えてください。

デモをしながら説明します。画面を共有しますので見てください。」

運営は事前に相当準備しているのですが
予選でいうと卓立ての仕方も多くの参加者は理解できておらず、
ドミニオンGP 卓立てのやり方|ドミニオンGP|note

大会としては卓立ての仕方のデモの方が価値が高そうに感じました。

多種多様な参加者に対してコントロールすることの難しさはよく分かっており
丁寧なのは良いのですがその丁寧さに対して、
サプライ選択の部分に関しては実際の時間が少なすぎて
ランダム回答しているので、時間を使うところが違うのではと感じました。

 

 

私はほぼ引退勢なので仕方ないですが

 

かずまる道場等で鬼のようにやっている現役最強世代でもそうなので

もったいないと感じる部分でした。

 

 

 

  • 準決勝B卓
輸入者, 錬金術師, 隊商, 死の荷車, 旅籠, 船乗り, 弟子, 山師, 遠隔地, 公共広場, 市場の町, 植民地場, 避難所場


3番手

(私はそんなに使ったことはないが)船乗りがあるので植民地を目指す。相方としては銀貨と悩むが輸入者が人気だったので、真似で負けるとは思わなかったので真似をすることにした。

 

船乗りが底ってさらに2金で発狂

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山師も底で呪いも撒けないひどい

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また船乗りも山師山師も底で底豪華。廃棄もアタックも遅い遅い遅い

白金も売れている中でまだ船乗り1回なんだが。属州購入と遠隔地を獲得

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遠隔地も引けず8金も出ず。(呪いも1金なので8金は難しくはない)

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遠隔地は次にありました

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この遠隔地が公領であれば1位には届きませんが2位ではありました。

1位狙いではなく4位回避の全力3位狙いを察知できなくもなかったので、その点に関しては読みと決断が甘い部分です。

私の屋敷購入納屋廃棄は2金でパスよりはデッキ枚数同じで1点増えるだけでそれ以上でも以下でもないデッキの周回でした。(3金でもなく2金だった)

 

予選第4回戦の船乗りも4T使用
本戦第1回戦の船乗りも4T使用
今回の船乗りも5T使用で一回も3Tには打っていないのですが

予選第4回戦も本戦第1回戦も独走の1位となったために
ここまで死ぬとは思っていませんでした。

 

植民地場で工房と公領抱えててどうやって1位で終わらせるのか分かっていないですが

また私が7金のところで8金でも全力公領3位狙いが4位にはなるのですが

私は基本的に初手から4位回避思考ではないので1位の人と比べて圧倒的に運格差があって、大会優勝には運が当然必要で、その運がここまでだった。

 

Game 118000353
Unrated game
26-Feb-2023 (18m)
syamii4: 19 points, 11 turns
Score details: Curse (-4), Duchy (3), Colony (20)
domi_robin: 11 points, 11 turns
Score details: Curse (-10), Estate (3), Duchy (18)
yudai214: 10 points, 11 turns
Score details: Curse (-6), Estate (1), Duchy (3), Province (12)
SAMP: 11 points, 11 turns
Score details: Curse (-8), Estate (1), Province (6), Duchy (12)

 

 

 

結果

 

 

 

 

ちなみに最新の(つまり今の)ドミニオンオンラインで

 !chart -a -m


https://gyazo.com/636f0ffc59e1add82668fc85cc5f6b27 

何回か世界一位になっているはず。

成績表の数字は昔よりもどんどんインフレしていますが

 !chart -a


https://gyazo.com/300ce8deabea591f719e50d68b512e5b 

初期の頃は10位くらいにいて、最高レートの時も20位以内にはいたはず。

 

※参考


https://gyazo.com/f35ac05ff3e8723251996cf53091c80f 

 

 

 

 

最後になりますが、私は木ドミ初期には200回以上行っており、その恵まれた環境がないと複雑なルールもよくわからないままでした。

もう長年オフラインの場では遊んでおらず、今後もオフラインの場では遊ぶ未来が見えないのですが

オンラインの大会を開催していただき、ありがとうございます。

皆様、お疲れ様でした。

 

 

 

第4回ドミニオンGP本戦

前回

yudai214.hatenadiary.org

 

予選

yudai214.hatenadiary.org

 

今回

dominion-gp.jp

 

 

  • 本戦第1回戦
開発, 漁村, サル, 叙事詩, 隊商, 船乗り, ガレリア, 街道, 改造, 策士, 屋敷場, 属州場

 

2番手、圧倒的船乗り場なのは分かる。

船乗りで持続が購入できないのが弱いので事故回避の漁村から。

しかし私は航海まともにやったことがないので非常に困った。

(同盟以降全然ドミニオンしてない……)

 

ここまではできる。ここからがわかんない。

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街道5枚にしたけど手札に5枚引けないのでもっとあってよかった

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漁村よりサル

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終盤失敗したけど序盤の構築手順で逃げ切り

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Game 117985474
Unrated game
26-Feb-2023 (49m)
SAMP: 25 points, 12 turns
Score details: Distant Shore (4), Estate (6), Province (6), Duchy (9)
yudai214: 38 points, 12 turns
Score details: Estate (4), Distant Shore (4), Duchy (12), Province (18)
test00test00: 12 points, 11 turns
Score details: Estate (3), Duchy (3), Province (6)
hirotashi: 19 points, 11 turns
Score details: Estate (1), Province (6), Duchy (12)

 

 

 

  • 本戦第2回戦
堀, 倉庫, 錬金術師, 使い魔, 共謀者, ティアラ, 織工, 元手, 遠隔地, 拡張, 屋敷場, 属州場 

 

2番手。一人使い魔なら良いが果たして。

 

よわい。

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どうせ3位

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Game 117988896
Unrated game
26-Feb-2023 (26m)
syamii4: 11 points, 14 turns
Score details: Curse (-7), Estate (6), Province (12)
yudai214: 9 points, 14 turns
Score details: Curse (-4), Estate (3), Distant Lands (4), Province (6)
cider01: -1 points, 14 turns
Score details: Curse (-11), Estate (4), Province (6)
sillypotter: 11 points, 14 turns
Score details: Estate (11)

 



  • 本戦第3回戦
黒猫, 金床, 輸入者, 王家のガレー船, 鍛冶屋, 町, 山師, 伯爵, 狩猟小屋, 狩猟団, メイソン団, 掘進, 屋敷場, 属州場

 

3番手。圧倒的鍛冶屋金床場

 

5-2が2人

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ここまで完璧

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ガレー船全力

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ガレー船5枚

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1位なので3山にした

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Game 117991508
Unrated game
26-Feb-2023 (36m)
nagadon21: 14 points, 12 turns
Score details: Curse (-4), Estate (3), Duchy (3), Province (12)
RAMlot: 11 points, 12 turns
Score details: Curse (-5), Estate (1), Duchy (3), Province (12)
yudai214: 19 points, 12 turns
Score details: Curse (-6), Estate (1), Duchy (6), Province (18)
willwill: 18 points, 11 turns
Score details: Curse (-7), Duchy (3), Estate (4), Province (18)

 



  • 本戦第4回戦
番犬, 村, 急使, 風車, 金貸し, 艀, 庭師, 聖域, 王笏, 語り部, 同盟, 宴会, 屋敷場, 属州場 

 

終戦match1で1番卓

私以外の大会ポイントは15,15,13(sillypotter)で私が13

なかよししよかな(回文)

私1番手でsillypotter さん2番手

 

銀貨は呪いというか別に銀貨なくてもいけるので初手から村金貸し

 

金貸し底で最低最悪

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急使底で最低最悪2

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聖域で屋敷追放もできず最低最悪ゲームにならない

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そしてまだ屋敷3枚なので2金パス

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まだ屋敷2枚あるけど引き切り

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引き切れるデッキだけど屋敷また追放もできず総金量のために金貨購入

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デッキトップが村3枚目なのでそのままにしてここで庭師庭師

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庭師2枚いれたのでここから同盟していく

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はいゴミ全部デッキのトップ

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庭師1枚底ったけど同盟していくしかない

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同盟していくしかない

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2番手終了だと2位だったけど3番手終了で3位に。

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1番卓は残酷

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Game 117993720
Unrated game
26-Feb-2023 (54m)
yudai214: 45 points, 15 turns
Score details: VP tokens (12), Estate (6), Duchy (9), Province (18)
sillypotter: 30 points, 15 turns
Score details: Mill (1), VP tokens (4), Duchy (3), Estate (4), Province (18)
syamii4: 45 points, 15 turns
Score details: Mill (1), VP tokens (9), Estate (5), Duchy (12), Province (18)
256: 66 points, 14 turns
Score details: Mill (1), VP tokens (29), Estate (9), Duchy (9), Province (18)

 

 

 

 

 

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準決勝へ続く。

 

 

 

第4回ドミニオンGP予選

前回

yudai214.hatenadiary.org

 

今回

dominion-gp.jp

 

  • 予選第1回戦
愚者の黄金, オアシス, 下役, 仲買人, 香辛料商人, 町, 織工, 厩舎, 追いはぎ, 農地, 魔女の輪, 屋敷場, 属州場

 

1番手!

魔女の輪が初めて。(全然ドミニオンしてない)

仲買人で屋敷廃棄呪い撒きを評価して、屋敷3枚廃棄呪い3枚撒きを考えて下役

2-5が2人。

4Tに呪い撒きができたので1番手強い。

 

しかしその後の仲買人は銅貨廃棄2枚になったので、銅貨廃棄2枚は弱かった

3金で何を買うか初手は下役でよかったとしてその後は悩みどころでした。

 

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呪いを枯らして屋敷購入が2点行動、公領購入が3点

 

Game 117925183
Unrated game
25-Feb-2023 (19m)
yudai214: 3 points, 13 turns
Score details: Curse (-4), Duchy (3), Estate (4)
toshiKimu: 7 points, 13 turns
Score details: Curse (-6), Farmland (2), Estate (5), Province (6)
savekimo: 5 points, 12 turns
Score details: Curse (-9), Estate (4), Farmland (4), Province (6)
test00test00: 2 points, 12 turns
Score details: Curse (-7), Farmland (4), Estate (5)

 

 

 

  • 予選第2回戦
道化棒, 漁村, 城砦, 封鎖, 遊牧民, 引揚水夫, 宝の地図, 策士, 魔女の小屋, 国境の村, 都市国家, 屋敷場, 属州場

 

また1番手ですごい。

なので強気に(3Tに打てば強い)封鎖と漁村

封鎖が4Tで引揚とったけど5T屋敷0枚で6金出せないきつい。

 

2回目の引揚は打てない。

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1回目の魔女の小屋でもうゲーム終了間近

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底が強くて引きが弱かった。初手引揚でよかったかな。

※漁村よりも道化棒※

 

Game 117928343
Unrated game
25-Feb-2023 (25m)
yudai214: -4 points, 11 turns
Score details: Curse (-9), Estate (2), Duchy (3)
UtagawaLk: 0 points, 11 turns
Score details: Curse (-7), Estate (1), Province (6)
Chei: 6 points, 11 turns
Score details: Curse (-9), Estate (3), Province (12)
wata_edge: 8 points, 11 turns
Score details: Curse (-2), Estate (1), Duchy (3), Province (6)

 



  • 予選第3回戦
岐路, 見張り, 画策, 急使, 王家のガレー船, 進路, 大釜, 海賊, 船着場, 車大工, 屋敷場, 属州場

 

3番手

海賊で大釜とりつつ引き切りデッキを目指すだけ

※見張りで進路廃棄場面で進路廃棄失念してて捨て札にして起動してた。

 

見張り岐路どっちにするか

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流石に属州

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手番が来ない可能性があってドミニオンだった

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Game 117930465
Unrated game
25-Feb-2023 (39m)
sBKey: 6 points, 14 turns
Score details: Curse (-2), Estate (2), Duchy (6)
Quwrof.Wrlccywrlfr: 6 points, 14 turns
Score details: Curse (-10), Estate (4), Duchy (6), Province (6)
yudai214: 16 points, 14 turns
Score details: Curse (-7), Estate (5), Province (18)
SGR8897: 6 points, 13 turns
Score details: Curse (-7), Estate (1), Province (12)

 

 

 

  •  予選第4回戦
道化棒, 漁村, 下役, 魔法使い, よろずや, 船乗り, 値切り屋, 追いはぎ, 厩舎, 侯爵, 小売店主連盟, 屋敷場, 属州場 

 

3番手

これ1番手が最速で持続345連打きめてきたら地獄では??

 

1番手はできてたのにしてこなかった。

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値切りやで獲得した追いはぎを無限に貼るだけの簡単なデッキ

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残念15金

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手番来なかったけど逃げ切り

 

Game 117932675
Unrated game
25-Feb-2023 (30m)
ZassyA: 15 points, 12 turns
Score details: Duchy (3), Province (12)
nokutam: 20 points, 12 turns
Score details: Estate (2), Province (18)
yudai214: 24 points, 11 turns
Score details: Province (24)
wata_edge: 22 points, 11 turns
Score details: Estate (1), Duchy (3), Province (18)

 



  • 予選第5回戦
停泊所, ごますり, 坑道, 仲買人, 香辛料商人, 潮溜り, 町, ギルドマスター, スーク, 農地, 山の民, 屋敷場,  属州場

 

終戦match4

私以外の大会ポイントは15,15,14で私が13

なかよししよかな(回文)

 

2番手

ギルドマスターが無難に無難なパワーを持っているが

潮溜りで銅貨4屋敷3枚の大事故さえなければスークの方が早そう

3T潮溜りでスークスークできたので後は停泊所でスーク分割できたらいけそう

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1番手終了gg

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Game 117934383
Unrated game
25-Feb-2023 (23m)
yurikamome: 32 points, 12 turns
Score details: Estate (1), Farmland (2), Tunnel (2), Duchy (9), Province (18)
yudai214: 29 points, 11 turns
Score details: Farmland (2), Duchy (3), Province (24)
syamii4: 22 points, 11 turns
Score details: Farmland (2), Tunnel (2), Province (18)
Minerva12: 20 points, 11 turns
Score details: Estate (1), Farmland (2), Tunnel (2), Duchy (3), Province (12)

 

 

 

最後4位でも予選通過したみたい?

 

gyazo.com

 

 

お疲れ様でしたーー

 

 

 

近況報告

この記事はドミニオン Advent Calender 2022 4日目の記事です。

adventar.org

 

俗に言う締め切りを設けて何か書こうと思っただけで、何年も前の主張が現在観測範囲外であることも多いと思うので、環境変化も感じながら書く次第です。

 

ざっくりレートの数字で壁を設定する現実的な面を、そういう現実は現実として理解しつつ、例えるならば国語60点数学60点な人間もいれば国語0点数学100点な人間も存在するので、自分からはまとめてしまいたくない部分がありました。

 

令和のドミニオンにおいては様々なギミックによって1ターンの中でできることが増加しており、ゲーム終了ターンも短くなっております。

 

私も4人戦もやっていたので、ゲーム開始前からその時の同卓者のコンボorステロまたは1位以外無価値or4位以外絶対かどうか等の方針を事前に察知しつつ方針を決めていたり、1戦1戦の結果は勝率ではなく結果として引けたかどうかが反映されて勝ちor負けのどちらかしかならず、全員がミスがない前提での感想戦に参加するものの

私が興味を持っていたのは、いつまでも理想で

デッキ構築における金貸しの評価だったり、持続は画策だという評価が好きで

それを差し置いたような段階の話はまだ早いのではないかとよく思う次第でありました。

 

昔のドミニオンにおいては7金病等で安定しない逃げ切りよりも策士ループのような安定したデッキに魅力がありました。

gifmagazine.net

 

また私の弱点は先行逃げ切り失敗での負けを過剰に避けてしまうために別の負け筋で無駄に負けを計上することを分かっていても繰り返すことがあります。

カレンダーの2日目の記事ですが

トップレベルのドミニオンは今まで以上に仕掛けタイミングが早くなっていくことが予想されます。早すぎ側が咎められるなど過渡期として色々な動きがあれど、人間がドミニオンの正解に近づいていくことは間違いないでしょう。

他分野に学ぶ仕掛けタイミングの前倒しについて|ちょり|note

 

まさに早すぎ側を咎めてた過渡期の人間だった気がしますね!

 

モチベーション維持の観点から難しいと思うところがあり

最近はアグリコラばかりしておりましたが

youtube.com

 

Dominion Online Championship 2022も一応参加しました。

youtube.com

 

明らかに呼吸するだけでしんどそうな動画なので、私のただの生存報告なので

聞くに堪えないと思うのですが……

 

私は若くないので、ドミニオンのカードの効果(絡み合ったときの細かいルールの部分)に自信が無いので、その状態でやるのがつらいのですが

若い方はどんどん経験を重ねると良いと思うし、ドミニオン以外のゲームに触れても、その経験がドミニオンに活きることもあります。

 

ところで、

 

こちらで3つほど推薦頂きました。

特に銀貨は呪いに関しては長きにわたり最も影響があった金言であるように思います。

souramble.fanbox.cc

 

よろしくお願いいたします。

 

 

【追記】

ターンベースのアグリコラが終わった。

docs.google.com

 

 

第3回ドミニオンGP振り返り

yudai214.hatenadiary.org

 

自分が情報の受信者側であった場合に、発信者側によって情報が劣化してしまったものを情報の受信者側が復元しなければいけないことが多く、情報の取捨選択や読解はこちらでやるから元の情報や棋譜さえ残してくれればそれでいい、ということでゲーム終了後に棋譜を投稿する流れ作業でレポを作成していました。

卓によっても展開によっても最善手がどんどん変化するので表現するのがめんどくさい部分があるのですが私個人の言葉が薄いレポだったので改めて。

 

  • 予選第1回戦
地下貯蔵庫, 移動動物園, 神託, 工房, 農村, 馬商人, よろずや, 再建, 値切り屋, 豊穣の角笛

 

1位を目指す時に前提となる最終形は角笛で引き切りとパーツ量産拡大再生産を最速で目指したい。

移動動物園の発動運等がかなり大きいので達成ターンに分散がありますが属州5枚は10T~12T程度でしょうか。
再建移動動物園から農村工房地下貯蔵庫で廃棄とパーツ集め。

パーツ量産の角笛を5枚属州に変換するために手札に持ってくる方法は
実戦では工房で神託獲得、再建で4コスト2枚を角笛を2枚にして神託で角笛を2枚ドロー

3人戦3番手は1位が絶望的ですが、属州3枚目をとらず、もし属州3枚とっていれば
2番手属州5枚で1番手の属州4枚に勝ててました。結託力が足りませんね

4人戦の場合は適当に結託してください。

 

  • 予選第2回戦
礼拝堂, 家臣, 改築, 鍛冶屋, 馬上槍試合, 祝祭, 街道, 市場, 職人, 農地

 

かなり言及がめんどくさいサプライ。

銀銀銅馬上馬上農地から農地属州できたら名馬郎党とれて誰にも逆転される要素を与えない。(1番手に座っていればできた)
そうではない場合、礼拝堂と廃棄したいものを同時に引く運命力が最重要に思う次第です。

私の卓は1番手1位が祝祭礼拝堂(3T祝祭)で個人的には祝祭が信じられないが
鍛冶屋で祝祭ひく人間ではなく祝祭鍛冶屋の運命力が高いと礼拝堂の維持もできるのは最強ですね。
2番手は鍛冶屋銀貨から農地改築、改築4枚のデッキで属州5枚はちょっと信じられない
3番手は圧縮なしの街道5枚で何も出来ず
4番手の私は一人だけ圧縮優先で組んだものの、祝祭鍛冶屋の運命力が全くない

馬上において1番手は馬上のドローコインで属州が買えるけど4番手は馬上は呪いなので属州も買えなくて地獄でしたね。
4番手の時点で1位を諦めて、馬上を放棄するにしても初手馬上なんだよね。
馬上の早さを考えると名馬郎党王女とればいいので職人は悠長の場合も多そう。

 

  • 予選第3回戦
堀, オアシス, 村, 金貸し, 交易人, 宿屋, 書庫, 魔女, 市場, 品評会

 

1番手4番手が交易人を選んでおり、2番手初手魔女。
初手金貸しは3番手の私一人で、初手交易人が魔女を買うのは想定せず
結託逃げ切りが大嫌いな私としては引き切り品評会路線として魔女が必要パーツ。
銀貨を配ったところでステロしてくれるならステロしてほしい。

リアクションカードを宿屋でコントロールはできるがそれは序盤に構築が進めた人が失速しない手段で
リアクションカードは運要素高いので呪い一番もらってしまうよね
魔女娘の災いが村で、村5枚の人よりも村1枚の人の方が全部ガードした現実もよくみる。

長期戦で最終形に市場宿屋書庫があり5金のためのオアシス5金力を見ていたが
複数魔女の打ち合いであれば堀の方が呪いの被弾が少ないのは今更自明で
丸い手を考えた時に、村堀の方が丸い手であったとは反省しています。防げたのかは怪しいですが。

1人の魔女に対しては堀より2人目の魔女の方が確実なのですが
銀貨を受けると思っていた初手交易人の一人が魔女に参入したのが想定外で、3人共倒れとなり、銀貨呪い枯れて
一人銀貨大量の交易人の逃げ切り。

 

  • 予選第4回戦
岐路, 村落, 庭園, 馬商人, シルクロード, 香辛料商人, 交易人, 埋蔵金, 祝祭, 街道

 

誰がどう見ても街道人権しか見えず、岐路銅銅銅銅は致命的だし、初手の岐路はキャントリップ程度と考えれば
初手は香辛料商人銀貨が丸いと思う。
街道が人権なので2週目もあまり岐路には期待せずに、8金は街道銀貨
次からは4金で香辛料商人追加しつつ香辛料商人でbuyを出して街道岐路と買う。
なぜか初手交易人だった2人も街道戦争には参加し、2番手だったので街道4枚確保に成功。

そしたらあとは財宝が完全にゴミなので緑岐路村落を目指す。
岐路にとって馬商人も祝祭も呪いなので村落で岐路を引いてきて引ききってから沈んでくれた村落でbuyを出す

岐路に関して運要素が高いと思っている部分もあるため、事故った時のパワーで祝祭が目に入ったのですが
属州ではなくシルクロードで良いので村落で良いです。

また言及したい部分としては、私は1位確定の3山をスルーしようと考えている部分があり
他力本願の2位狙いは許さずに1位を取る気があった人に2位になってほしいと考える部分があります。

シルクロードにタッチする前にゲームが終わってしまうのはいろんな意味で不本意だよねということです。
(もっとシルクロードになるとおもったという運営に対する私のアンサー)

 

  • 予選第5回戦
愚者の黄金, 開発, 画策, 坑道, 村, 金貸し, 遊牧民の野営地, 玉座の間, 収穫, 研究所

 

大会得点が10で全員1位条件と思っている卓(手番合計13の3人は結果的に2位でも突破になった)

1番手のみ愚者の黄金
2番手私で引き切り路線
3番手は金貸しステロ
4番手は引き切り路線

1番手と3番手は早い段階から属州で点数を伸ばし
2番手と4番手は私の方が手番が良いので4番手は1位条件ゆえに属州を買えず。

とはいえ属州が減るペースが早く、開発をスルーして玉座研究所の玉座野営地と愚者の黄金3枚9金の16金デッキで勝利点行動モードに移行した。
しかし終盤だれも最後の属州を買えない(買った人が1位)状態が続いたため、それを考慮すると開発をいれて構築していれば属州5枚を買えており、焦って勝利点行動モードになった部分も感じる。

 

yudai214.hatenadiary.org

 

  • 本戦第1回戦
地下貯蔵庫, 坑道, 願いの井戸, 伝令官, 民兵, 山村, 改築, 漁師, 聖域, 剣客, 戦場

 

伝令官に愛された人が勝つゲームですねとしたい。移動動物園と同じく真珠取りでは悲しい。

戦場点で逃げ切るには結託協力ゲーム、そんなことはしたくない。

改築伝令官から引き切り坑道金貨をしたい。

 

  • 本戦第2回戦
開発, 地下牢, 牧羊犬, 封土, 城塞, カササギ, 建て直し, 盗賊, 厩舎, 鍛造

 

開発城塞で研究所2枚獲得して城塞購入

開発城塞で研究所2枚獲得して開発城塞で研究所2枚獲得して城塞購入

 

結託協力ゲーム側は2VP行動の公領を含めた3山を目指してください。

 

  • 本戦第3回戦
愚者の黄金, 従者, 貨物船, 道具, 倉庫, 島, 海賊船, 会計所, 不正利得, プーカ

 

上位手番ならどう考えても貨物船から不正利得ごり押しがよいです。下位手番とは手札に呪いが来る回数が違う。貨物船は銀貨の超上位互換なので海賊船で2コイン出してる場合ではないです。

下位手番で不正利得は何も楽しくないです。

 

10年以上前の4人戦ドミニオンの定番じゃんけんとして
寵臣>海賊船>妖婆>寵臣
があります。

 

妖婆の場合、打ち合って呪いが枯れてもその後勝利点レースで何も出来ないのに対して
海賊船は属州が買えるためです。
妖婆と違い、貨物船不正利得は5金連打と属州購入も可能なので、どのみち詰んでいるのですが。

 

愚者の黄金はあとからデッキに入れる形がそもそも多く、いつも通りの準備をしてから愚者の黄金を入れる形も選択肢の中に存在していますが
不正利得に対して勝っている部分が皆無で、上位手番の安定不正利得に対して下位手番でランダム要素がある海賊船する展開となるでしょう。

 

海賊船で2コイン出すのは何がしたいのか意味不明で、海賊船を選んだからには最低でも貨物船よりも強い状態にもっていくべきで、不正利得で1点行動するのではなく6点行動を目指すしかない。

属州が枯れる展開にのみ可能性が見いだせるだけで、そうでない場合は詰んでいます。

途中で裏切られるのであれば不正利得に対抗するものが存在しませんので2番手3番手が海賊船からの不正利得をするのであれば、4番手は貨物船からの不正利得の方がよかったですね。

 

  • 本戦第4回戦
青空市場, がらくた, 司教, 賞金稼ぎ, 外交官, 行進, 囲郭村, バザー, 公共広場, 貴族, 施し, 保存

 

保存格差で初期デッキの枚数格差がおき、行進行進ニートでは行進保存だけして施しもできずに青空購入、さらに馬2枚のダブルボトム

 

 


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皆さまお疲れ様でした。